Nezumi Ragnarök Online

Bem-vindo, visitante ( Entrar | Registrar )


Olá visitante, seja bem-vindo ao NezumiRO

Ainda não é um usuário registrado do fórum? Então registre-se! É rapidinho e totalmente grátis. Vale lembrar que durante o processo de registro será requerida uma conta de e-mail. É importante que você forneça uma conta de email real para a validação do seu cadastro via e-mail.

Caso você não saiba COMO se registrar, clique aqui e leia nosso tutorial com imagens!!!


Sistema de PESQUISA.

Pesquisa personalizada


"Publicidade no NezumiRO. Confira biggrin.gif "
 
Reply to this topicStart new topic
> [GUIA] Tudo Sobre Flee/hit
Fletcher
post Jun 21 2008, 08:48 PM
Post #1


Drops
**

Grupo: Members
Posts: 79
Registrado: 30-April 08
De: Recife - PE
Membro N°: 47
Server que Jogo:Ainda não Jogo
Classe Preferida:



começando...

Esse é um guia que explica detalhadamente o que é FLEE e HIT...
ok, muita gente já sabe o que são ambos.
Mas esse guia irá mostrar detalhadamente a funcionalidade de cada um, com fórmulas e porcentagem de acerto.

Introdução: o que é flee/hit?

flee:
Número que caracteriza a capacidade do seu personagem em escapar do dano de um ataque. Sim, muitas vezes (não todas) é apenas do dano que você escapa, nao escapando do EFEITO do golpe.(Ex: mesmo se a flechada de um hunter der miss em alguem, se ele tiver falcon e a habilidade blitz beat, ele AINDA tem chance de soltar um auto-blitz no adversário, ataque que ignora flee, sempre acerta). A medida que os pontos em flee são aumentados, a sua capacidade de esquiva tambem pode aumentar (isso será explicado mais a frente).

hit:
Número que caracteriza a capacidade do seu personagem de acertar um golpe no inimigo. A medida que pontos em hit são aumentados, sua chance de acertar o oponente tambem pode aumentar (tambem será posteriormente explicado).



Como aumentar meu flee/hit?

flee:
Saber quanto alguem tem de flee é relativamente facil. Ela obedece a uma simples fórmula, que é:

(flee) = (pontos de agi) + (o seu base level) + (bonus de cards/itens/skills)

Assim sendo, pra aumentar sua flee, basta você colocar mais pontos em AGI, subir de base lvl e/ou pegar cards(whisper: +20 flee)/itens(falcon muffler: +15 flee)/skills(improove dodge: +3/+4 flee por skill point).
Em monstros, essa formula é a mesma, porém como eles nao usam cards, nem ekips... fica facil saber quantos pontos de flee ele tem.


hit:
Praticamente mesma coisa de flee. Sua formula é:

(hit) = (pontos em dex) + (o seu base level) + (bonus de cards/itens/skills)

Assim sendo, pra aumentar seu hit, aumente sua dex, suba de nivel, e/ou pegue cards(mummy: +20 hit)/itens(vesper core 04: +10 hit)/skills(Concentration: +10 hit por skill lvl)
Mesma coisa em monstros, porem tem um detalhe que vale ser destacado, alguns mvp e miniboss tem uma skill chamada "power-up" q deixa a imagem dele com uns "raiozinhos" vermelhos... nesse momento MUITA COISA (ainda nao sei tudo) do monstro aumenta, inclusive seu HIT, monstruosamente...



Formulas p/ porcentagem de esquiva(miss) e e acerto:

Flee:
Quando se chega a uma flee muito alta, você começa a reparar que os monstros quase nunca acertam você, na verdade a chance MÍNIMA p/ algum monstro te acertar é de 5%, nao importa o quão alta seja sua flee ou o quão baixo é o hit do inimigo, ele nunca terá menos de 5% de chance de te acertar.

A fórmula de esquiva, como ja deu p/ perceber: depende tanto da SUA flee como do hit do OPONENTE, assim sendo, a fórmula é:

(Chance de esquiva em %) = (SUA flee) - (hit DO OPONENTE) + 20

(Chance de esquiva em %) pode variar de 0% até 95%... caso o resultado dê negativo, entende-se por 0%... caso o resultado dê acima de 95%, entende-se 95%.

Explicação da fórmula: p/ cada ponto de flee tem um intervalo de 96 HITs que te acertam com chances diferentes.

Exemplificando: Se você tem 150 de flee, você cria o seguinte intervalo:

alguem com 75 de hit ou menos = só 5% de chance de te acertar
alguem com 76 de hit = 6% de chance de te acertar
alguem com 77 de hit = 7% de chance de te acertar
...
alguem com 168 de hit = 98% de chance de te acertar
alguem com 169 de hit = 99% de chance de te acertar
alguem com 170 de hit ou mais = 100% de te acertar

Por isso que eu disse lá em cima que aumentando flee PODE fazer sua chance de esquiva aumentar, porém se o oponente tem muito hit, alguns pontos em flee nao vão mudar nada.

Exemplo: com esses mesmos 150 de flee... se for contra um oponente com 190 de hit... mesmo que você aumente em 20 pontos sua flee, a chance do oponente te acertar continua sendo 100%. Só a partir de 170 de flee, que a cada 1 ponto somado à sua flee, aumenta 1% a chance de esquiva.

OBS: mesmo você tendo uma flee muito alta contra algum monstro (95% de flee) tente evitar ser atacado por mais de 1 monstro ao mesmo tempo, pois a medida que aumenta a quantidade de monstros te batendo(tentando te bater), sua flee vai sendo reduzida, pode chegar a um ponto em que um monstro que teria apenas 5% de chance de te acertar, acaba tendo 100%, apenas por estar junto com "companheiros" te atacando.



hit:
Com a formula da flee, já dá p/ deduzir a fórmula do hit, basta apenas mudar o ponto de vista.
Como ja sabemos, você nunca terá menos de 5% de chance de acertar alguem, assim como poderá chegar a sempre acertar alguem.

(chance de acerto em %) = (SEU hit) - (flee DO OPONENTE) + 80

(Chance de acerto em %) pode variar de 5% até 100%... caso o resultado seja abaixo de 5%, entende-se por 5%... caso seja acima de 100%, entende-se 100%.

Explicação da fórmula: p/ cada ponto de hit, há um intervalo de 96 FLEEs quem tem chance de esquiva diferentes.

Exemplificando: Se você tem 140 de hit, você cria o seguinte intervalo:

alguem com 120 de flee ou menos = você nunca erra essa pessoa, ou seja, você tem 100% de chance de acerto
alguem com 121 de flee = você tem 99% de chance de acertar essa pessoa
alguem com 122 de flee = você tem 98% de chance de acertar essa pessoa
...
alguem com 213 de flee = você tem 7% de chance de acertar essa pessoa
alguem com 214 de flee = você tem 6% de chance de acertar essa pessoa
alguem com 215 de flee ou mais = vc tem só 5% de chance de acertar essa pessoa

por isso (denovo) eu expliquei a aumentar hit PODE almentar sua chance de acerto, mas se o oponente tiver muita flee, alguns pontos em hit, nao irão alterar nada.

Exemplo: com esses mesmos 140 de hit... se for contra alguem que tenha 245 flee, mesmo aumentando seu hit p/ 170 (+30 hit) sua chance de acerta-lo continuará a mesma (5%), só a partir daí que cada ponto somado a seu hit, aumentará em 1% a chance de acertá-lo.

OBS: mesmo exemplo da flee vale p/ o hit, só que olhando por outro lado. Se você for com mais amigos, matar um monstro que você nao tenha muita chance de acerto, estando todos batendo (ou tentando bater) nele, faz com que sua chance de acerto aumente.


RESUMINDO:

->Você tem que ter 75 ou mais pontos de flee ACIMA do hit DO OPONENTE a fim de que ele te erre com 95% de chance.
->Você tem que ter 20 ou mais pontos de hit ACIMA do flee DO OPONENTE a fim de nunca errá-lo.


EXEMPLO FINAL:

Monstro: Siroma (escolhi esse pois vi que muita gente no server mata ele)
Level dele: 42
Agi dele: 23
Dex dele: 40

Usando as fórmulas acima, facilmenta acharemos sua flee e seu hit que são:

flee do siroma = 42 + 23
flee do siroma = 65

hit do siroma = 42 + 40
hit do siroma = 82

tendo em mãos sua flee e seu hit, simularemos um thief upando lá:

level do thief: 40
itens consideráveis: pantie + undershirt (combo: +5agi e +10 flee)
pontos em agi: 45+5 (esses +5 são do combo acima)
pontos em dex: 25
skills: lvl10 improove dodge (+30 flee, pois é classe 1, se fosse assassin, seria +40 flee)
OBS: nao estou considerando os pontos bonus de job lvl.

flee do thief = 40 + 50 + 40 [10(combo) + 30(improove dodge)]
flee do thief = 130

hit do thief = 40 + 25
hit do thief = 65

Usando as formulas de %... calculemos 2 chances: (% acerto thief no siroma), (% esquiva thief no siroma)

(% acerto thief no siroma) = (hit do thief) - (flee do siroma) + 80
(% acerto thief no siroma) = 65 - 65 + 80
(% acerto thief no siroma) = 80%

(% esquiva thief no siroma) = (flee do thief) - (hit do siroma) + 20
(% esquiva thief no siroma) = 130 - 82 + 20
(% esquiva thief no siroma) = 68%


Com isso, descubrimos que esse thief criado tem 80% de chance de acertar o siroma em cada hit, e 68% de chance de se esquivar de uma ataque do monstro.

OBS: Calcular (% acerto siroma no thief) e (% esquiva siroma no thief) não são necessárias, pois como o thief tem 80% de chance de acertar, 20% são de errar... e se ele esquiva com 68% de chance, logo de nao se esquivar é de 32%.


E para finalizar, usemos a ultima dica(no "RESUMINDO"), pra saber qual flee é necessária p/ dar 95% de esquiva no siroma, e qual hit é necessário p/ sempre acertá-lo.

se o siroma tem 82 de hit... então p/ ter 95% de flee dele, precisa de 82 + 75 = 157 flee
se o siroma tem 65 de flee... p/ acertá-lo sempre, precisa de 65 + 20 = 85 hit


Bem... finalmente acabei xDD
Espero que este guia esteja o mais completo possível.
ah sim... OPINEM, pois usarei as criticas p/ melhorar meus proximos guias.

Vlw a todos.


CRÉDITOS: Fletcher Tringham (eu mesmo xD)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GueU~*
post Jun 21 2008, 09:57 PM
Post #2


Drops
**

Grupo: Members
Posts: 94
Registrado: 3-June 08
De: Vitória da Conquista - BA
Membro N°: 775



Em termos de conteúdo o guia tá muito bom.

Em termos de diagramação, você poderia melhorar, usar mais cores e organizar as idéias um pouco melhor, no final, que era pra ser a parte resumida, ficou muito cansativo.

Em termos de complementação, o que é opcional, você poderia colocar os principais itens, cards e skills que influenciam na HIT e FLEE, para que as pessoas tenham uma noção melhor.
Mais opcional ainda, você poderia explicar sobre a Perfect Dodge.

Mas é isso, no geral tá ótimo, meus parabéns.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Npier
post Jun 22 2008, 12:49 AM
Post #3


Poporing
***

Grupo: Members
Posts: 206
Registrado: 7-May 08
De: Degoburg, A Capital
Membro N°: 157



concordo com o GueU~
tb axo que no geral ta otimo

vai ajudar quem naum sabe sobre este assunto
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mathews
post Jun 23 2008, 02:53 PM
Post #4


Poring
*

Grupo: Members
Posts: 43
Registrado: 27-May 08
Membro N°: 469



Como o amigo ali e cima disse, você podia complementar com Perfect Dodge, ficaria mais completo, uma vez que no nome do tópico fala "Tudo sobre Flee"

Seria bom inclusive para mim, não costumo usar classes agility e não tenho mta noção de como funciona a esquiva perfeita... Até onde eu sei, o numero de pontos se dá em porcentagem perfeita de esquiva.

Melhor dizendo, se vc tem 15 pontos de Perfect Flee, você tem 15% de chance de desviar de TODO e QUALQUER ataque físico.



Não sei se é certo nunca vi nada sobre isso, mas mesmo sendo uma conclusão minha, até que faz sentido...?


Abraços!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
lalala
post Aug 14 2008, 02:56 PM
Post #5


Poring
*

Grupo: Members
Posts: 3
Registrado: 8-August 08
Membro N°: 2,019
Server que Jogo:Jord
Classe Preferida:



é mais eo o critico tem jeito de aumenta-lo como (IMG:http://forum.nezumi.com.br/style_emoticons/default/questionmark.gif) (IMG:http://forum.nezumi.com.br/style_emoticons/default/questionmark.gif) (IMG:http://forum.nezumi.com.br/style_emoticons/default/questionmark.gif) (IMG:http://forum.nezumi.com.br/style_emoticons/default/questionmark.gif)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Googlebot
post
Post #












> Google Ads

"Ajude o NezumiRO clicando e navegando nas publicidades acima todos os dias."

(+Informações)
Go to the top of the page
 
Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 usuário(s) está(ão) lendo este tópico (1 visitantes e 0 usuários anônimos)
0 membros:

 


Firefox
Versão Simples Horário: 12th March 2010 - 12:26 AM

Collapse

> Nossos Parceiros [ Visualizar Todos | Link-us ]

Animefusion Ps2 PC blog e discusões Kanshin Fansub Blog do Makey Hentai Magazine Saint Seiya Meikai Animes BR Animeex Anime 100% HentaiEX Sparda Animes SoulXBlade :: EquipeZ - Just Anime :: Animes4u AnimesADVANCED 

Collapse

> Vote for us!

Anime Fusion TopSite « Animes Network » Top Sites  AniRank.de AnAcRe Anime TopSite ||.::OtakuGeneration::.||.::www.OtakuGen.pt.vu::.|| Anime World Brasil -Top Site- anime4ever topsite PGAC TopSites HentaXtreme EZ TopSites 



"Publicidade no NezumiRO. Confira biggrin.gif "

Nezumi Ragnarök Online (c) 2008, All Rights Reserved.